sábado, 11 de noviembre de 2017

COMPOSICIÓN Y DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS IMPRESOS



MEDIOS Y MATERIALES DIDÁCTICOS

Los medios y apoyos didácticos son canales que facilitan el aprendizaje.
El objetivo de todo docente es lograr que aquella persona a la que está capacitando aprenda lo más posible.
 Con esta finalidad, la enseñanza a utilizado durante muchos años, distintos medios auxiliares como mapas,
diagramas, películas, transparencias, pizarrones, entre otros,  que le han permitido hacer más claros y accesibles sus temas.

MEDIO DIDÁCTICO:
Cualquier material elaborado con la intención de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Por ejemplo; un libro de texto o un programa multimedia que permite hacer prácticas de formulación química.
RECURSO EDUCATIVO:
Cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas
Un vídeo para aprender qué son los volcanes y su dinámica será un material didáctico (pretende enseñar), en cambio un vídeo con un reportaje del National Geographic  sobre los volcanes del mundo  es informativo por lo que se vuelve un recurso.
MATERIAL DIDACTICO
Es todo aquel objeto artificial o natural que produzca un aprendizaje significativo en el alumno. (Mario Sosa)
Es un dispositivo instrumental que contiene un mensaje educativo, por lo cual el docente lo tiene a para llevar a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje. (Jonathan Castillo) un mapa, una polea, una maqueta. 

Los medios y materiales didácticos, permiten:
-  Presentar los temas  o conceptos de un tema  de una manera objetiva, clara y accesible

- Proporcionar al aprendiz medios variados de aprendizaje
- Estimulan el interés y la motivación del grupo
-  Acercan a los participantes a la realidad y a darle significado a lo aprendido
-  Permiten facilitar la comunicación.
-  Complementar las técnicas didácticas
-  Economizan tiempo


Funciones de los materiales didácticos que mejoran y desarrollan el currículum:
Proporcionar información
Proporcionar simulaciones
Guiar el aprendizaje
Ejercitar habilidades
Evaluar conocimientos
Proporcionar entornos para la expresión. 

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